Komplettlösung zum Wassertempel für Zelda Tears of the Kingdom
So aktivieren Sie alle vier Wassertempelrohre, um den Schlamm zu entfernen.
Der Wassertempel in Zelda: Tears of the Kingdomist der letzte Teil der Quest „Sidon der Zora“ und Sie werden mit einem vierstufigen Rätsel konfrontiert, das Sie lösen müssen, um den Tempel von klebrigem Schlamm zu befreien.
Bevor Sie mit dem Wassertempel in Zelda: Tears of the Kingdom beginnen, empfehlen wir Ihnen dringend, ein paar Pfeile und Spritzfrüchte sowie ein paar Zonai-Fans einzusammeln, da sie sich alle beim Lösen der Rätsel als nützlich erweisen werden.
Ohne weitere Umschweife sind wir hier, um es Ihnen zu zeigenSo aktivieren Sie alle WassertempelrohreUndSo sammeln Sie alle Wassertempel-Truhenzu.
Auf dieser Seite:
Wenn Sie mehr über Links Abenteuer erfahren möchten, besuchen Sie unsere Komplettlösung zu Zelda: Tears of the Kingdom.
Um das erste Rohr im Wassertempel in Zelda: Tears of the Kingdom zu aktivieren, stellen Sie sich den verstopften Rohren im Hauptbereich des Tempels und schauen Sie dann nach links. Hier sollten Sie einen erhöhten Bereich sehen. Dies ist eines der längsten Rätsel, daher ist es am besten, es zuerst aus dem Weg zu räumen.
Gehen Sie hierher und nutzen Sie die kaputte Brücke auf der rechten Seite der Plattform, um auf den erhöhten Bereich zu klettern. Die Art und Weise, wie die Schwerkraft im Tempel funktioniert, macht es Link leicht, einfach hierher zu springen und hochzuklettern.
Wenn Sie dann den erhöhten Bereich erreichen, warten mehrere Konstrukte auf Sie. Du kannst sie bekämpfen oder um sie herumschleichen. Wir haben uns für Letzteres entschieden, aber das liegt an Ihnen. Auf dieser Plattform gibt es eine Truhe. Ganz links im Bereich sollten Sie einen Wasserfall sehen können, der mit Schlamm verstopft ist.
Befestigen Sie eine Spritzfrucht an einem Pfeil und schießen Sie damit auf den Schlamm, um ihn wegzuspülen, wodurch der Wasserfall wieder in Gang kommt. Schwimmen Sie dann mit Ihrer Zora-Rüstung den Wasserfall hinauf und öffnen Sie die Truhe oben. Diese Truhe enthält einen Zora-Schild.
Gehen Sie nun zur rechten Seite des Bereichs (wenn Sie aus der Richtung der verstopften Rohre blicken). Sie sollten feststellen, dass auch ein Zonai-Bubble-Gerät durch Schlamm verstopft ist. Sie können Sidons Fernangriff nutzen, um dies zu beseitigen, und die Maschine beginnt wieder, Blasen zu produzieren.
Bevor Sie in eine Blase springen, schauen Sie in das Becken in der Mitte des Bereichs. Darin sollte eine große Kugel sitzen. Benutze Ultrahand, um die Kugel zu greifen und sie in eine Blase fallen zu lassen. Dadurch wird es für Sie in den nächsten Bereich befördert. Sobald Sie dies getan haben, können Sie auch mit der Blase nach oben fahren.
Da Sie sich nun im nächsten Bereich befinden, nehmen Sie die Kugel und platzieren Sie sie über dem Kreis/Loch, der derzeit mit Wasser bedeckt ist. Keine Sorge, es wird hier noch nicht auf den Mechanismus eingehen, aber dazu kommen wir.
Sobald der Ball an Ort und Stelle ist, stellen Sie sich dem Tormechanismus zu und heben Sie das Tor mit Ultrahand ganz nach oben. Warten Sie in dieser Position, bis das gesamte Wasser aus dem Becken neben Ihnen abgelaufen ist – wenn es abgelassen ist, fällt die Kugel in den Mechanismus.
Hier heißt es schnell sein. Lassen Sie das Tor los und drehen Sie sich dann um, um auf die andere Seite des Bereichs zu blicken, wo sich eine große Plattform befindet.
Die Tore unterhalb dieser Plattform sind nun geöffnet. Laufen Sie hierher und in den Bereich unterhalb der Plattform, wo sich das Wasserrad befindet, und nutzen Sie dann Sidons Fernkampffähigkeit, um das Rad in Bewegung zu setzen.
Sobald sich das Rad bewegt, haben Sie das erste Wassertempelrohr aktiviert.
Um die zweite Wassertempelpfeife in Zelda: Tears of the Kingdom zu aktivieren, blicken Sie auf der Plattform, auf der Sie sich befinden (die, auf der Sie die erste Pfeife freigeschaltet haben), in die Mitte des Tempels. Gehen Sie dann zur linken Seite dieser Plattform und schauen Sie nach unten. Gegenüber sollten Sie einen unteren Bereich sehen, auf dem sich eine mit Feuer bedeckte Tür befindet.
Gleiten Sie mit dem Gleitschirm hierher und nutzen Sie dann Sidons Fähigkeit, um Link mit einer schützenden Blase zu bedecken. Gehen Sie, während Sie von der Blase bedeckt sind, durch das Feuer, um in den Bereich dahinter zu gelangen.
Gehen Sie durch den ersten Teil dieses Bereichs und springen Sie in den abgesenkten Bereich, wo Sie einen mit Stacheln versehenen Boden und einige Plattformen finden. Auf der anderen Seite des mit Stacheln versehenen Bodens sollten Sie eine kleine Kugel sehen – diese müssen Sie besorgen.
Wenn Sie nach oben schauen, sollten Sie außerdem eine Truhe sehen, die an einer schwebenden Plattform über dem mit Stacheln versehenen Boden befestigt ist. Wir zeigen Ihnen zunächst, wie Sie dies erreichen. Bewegen Sie mit Ultrahand eine der Plattformen in der Nähe, sodass Sie sich auf die Stacheln direkt unter der Plattform setzen können.
Schießen Sie dann mit einem Pfeil auf die Truhe auf der schwimmenden Plattform. Wenn Sie sie richtig platziert haben, fällt die Truhe auf die darunter liegende Plattform. Wenn es die Plattform verfehlt, zerbricht es an den Spikes. In diesem Fall können Sie zu Ihrem letzten Speichervorgang zurückkehren und es erneut versuchen. Diese Truhe enthält eineGroßer Zonait.
Jetzt ist es an der Zeit, die Kugel zu holen. Platzieren Sie die Plattformen auf den Spikes, um einen Weg für Link zum Überqueren zu schaffen – sie müssen dafür nicht schweben. Dann, sobald Sie auf die andere Seite gegangen sind, greifen Sie mit Ultrahand nach der Kugel und befestigen Sie sie in der Mitte einer der Plattformen.
Sobald sie an einer Plattform befestigt wurde, bewegen Sie die Kugelplattform zurück zur Eingangsseite dieses Bereichs. Gehen Sie dann hierher zurück und (falls noch keine vorhanden ist) platzieren Sie eine weitere schwimmende Plattform an der gegenüberliegenden Wand, die zum Eingang führt. Platzieren Sie die Orb-Plattform daneben und aktivieren Sie dann beide.
Benutzen Sie „Aufsteigen“, um zu den Plattformen zu gelangen, und verwenden Sie schnell „Ultrahand“, um die Kugelplattform auf dem Boden in der Nähe des Eingangs zu bewegen. Sobald Sie dies getan haben, gehen Sie dorthin und drücken Sie die Plattform erneut, um sie zu deaktivieren. Warten Sie, bis sich Ihre Zonai-Energie aufgeladen hat.
Während Sie darauf warten, dass Ihre Energie wieder aufgeladen wird, stehen Sie vor den Türen, die derzeit in Flammen stehen. Benutzen Sie die Plattform links von der Tür, um das Druckkissen auf der rechten Seite zu beschweren, und Sidon wird sich dann zu Ihnen gesellen. Du wirst ihn für den nächsten Teil brauchen.
Sobald Ihre Energie wieder aufgeladen ist, drehen Sie sich um, bis Sie die kreisförmige Kugel sehen, die in der Wand einrastet. Hier heißt es wieder schnell sein. Aktivieren Sie die Kugelplattform und platzieren Sie sie dann gegen das Kreisschloss, sodass sich die Kugel hier im Loch befindet (sozusagen wie ein Schlüssel).
Dann öffnet sich das Tor direkt gegenüber der Schleuse und gibt den Blick auf ein Wasserrad frei. Nutzen Sie wie zuvor Sidons Fernkampffähigkeit, um das Rad in Bewegung zu setzen.
Sobald Sie dieses Rad in Bewegung setzen, haben Sie das zweite Wassertempelrohr aktiviert.
Um die dritte Röhre im Wassertempel in Zelda: Tears of the Kingdom zu aktivieren, gehen Sie erneut in den Hauptbereich des Tempels zurück. Möglicherweise sind hier ein Konstrukt und ein paar Chu Chus aufgetaucht. Sie können sie ignorieren oder entfernen, Sie haben die Wahl.
Stellen Sie sich den verstopften Rohren im Hauptbereich des Tempels gegenüber und schauen Sie dann nach rechts. Hier sollten Sie mehr schwebende Bereiche sehen. Sie sollten auch eine Zonai-Blasenmaschine sehen, die eine Blase ausbläst, die aber nicht wirklich irgendwohin geht.
Um hierher zu gelangen, schauen Sie über die Zonai-Blasenmaschine und Sie sollten einen weiteren Wasserfall sehen, der mit Schlamm verstopft ist. Verwenden Sie eine an einem Pfeil befestigte Spritzfrucht, um den Schlamm zu entfernen, und schwimmen Sie dann den Wasserfall hinauf zum nächsten Bereich.
Bleiben Sie in diesem neuen Bereich auf der linken Seite und überqueren Sie die kaputten Brückenteile auf die andere Seite. Wenn Sie hier sind, sollte eine Blase auf Sie herabsteigen. Wenn dies der Fall ist, verwenden Sie „Rewind“ und springen Sie hinein, um zum nächsten Bereich zu fahren.
Schauen Sie im nächsten Bereich nach rechts. Hier sollten Sie einen Wasserfall und ein Wasserrad sehen, das sich nicht bewegt. Gehen Sie hierher und schauen Sie in den Graben unter dem Wasserrad. Hier sollten zwei Panels zu sehen sein.
Kleben Sie mit Ultrahand eine Platte auf beide Seiten des Wasserrads, sodass sie einander gegenüberliegen. Ziehen Sie dann, immer noch mit Ultrahand, an einer der Platten (nicht entfernen), sodass das Wasser aus dem Wasserfall sie auffängt. Wenn dies der Fall ist, lassen Sie es los und das Wasserrad sollte sich von selbst zu bewegen beginnen.
Sobald sich das Rad zu bewegen beginnt, sendet es Strom über eine Stromleitung. Folgen Sie dieser Stromleitung, bis sie an einer Lücke zwischen zwei Wänden stoppt. Sie sollten sehen, dass die Stromleitung nach der Lücke in der Wand weitergeführt wird, aber derzeit kein Strom darin vorhanden ist.
Hinter der Lücke in der Wand sollten Sie sehen, dass weitere Blasen entstehen. Sobald sich ein neues gebildet hat, greifen Sie es schnell mit Ultrahand und ziehen Sie es so, dass es zwischen der Lücke sitzt und als Leiter fungiert.
Der Strom sollte nun durch die Blase und auf die andere Seite fließen, wodurch sich dann das Tor öffnet und das Rohrwasserrad sichtbar wird. Nutzen Sie erneut Sidons Fähigkeit, um das Rad zu aktivieren.
Wenn sich das Wasserrad bewegt, wird das dritte Rohr aktiviert. Du hast jetzt nur noch eins übrig!
Um das vierte Wassertempelrohr in Zelda: Tears of the Kingdom zu aktivieren, gehen Sie zum Wasserfall auf der Plattform, auf der Sie sich befinden (wo Sie das Wasserrad gebaut haben). Stellen Sie sich hier hin und gehen Sie zum Rand der Plattform, sodass Sie auf die nächste schwimmende Fläche gegenüber blicken.
Dank der Schwerkraft können Sie zu dieser Plattform springen und gleiten. Sobald Sie sich auf dieser Plattform befinden, gibt es Zonai-Konstrukte und Chu Chus. Wenn Sie möchten, können Sie gegen alle kämpfen, um sie zu zerstören, oder Sie können sich um sie herumschleichen. Wir haben uns hier für Letzteres entschieden.
Wie auch immer Sie sich entschieden haben, mit den Feinden hier oben fertig zu werden, begeben Sie sich auf diese Seite der Plattform:
Von hier aus sollten Sie sich sicher hinter einer Säule verstecken können (wenn Sie den Stealth-Ansatz gewählt haben) und in der Mitte des Bereichs eine sich drehende Struktur sehen können. Stellen Sie sich der rotierenden Struktur gegenüber und befestigen Sie eine Spritzfrucht an einem Pfeil. Springen Sie dann und zielen Sie mit Ihrem Bogen, um beim Zielen eine Zeitlupe auszulösen.
Oben im rotierenden Teil der Struktur befindet sich ein Spalt, der mit Schlamm gefüllt ist. Wenn es sich zu Ihnen dreht, schießen Sie mit dem Pfeil hinein, um den Schlamm zu entfernen. Anschließend müssen Sie diesen Vorgang erneut mit einem normalen Pfeil durchführen, um die goldene Struktur in der Mitte des sich drehenden Abschnitts abzuschießen.
Sobald Sie die goldene Struktur erreichen, wird das Tor zum Wasserrad geöffnet und bleibt geöffnet.
Bevor Sie nun zum Steuerrad hinuntergehen, bleiben Sie, wo Sie sind, und schauen Sie nach links. Wenn Sie den gleichen Weg gegangen sind wie wir, sollten Sie sich eine weitere Zonai-Bubble-Maschine ansehen.
Wenn nicht, sehen Sie sich die Karte unten an, um herauszufinden, wohin Sie gehen müssen.
Stellen Sie sich hier an die Ecke und schauen Sie nach oben. Sie sollten eine hohe Plattform mit einer Truhe darauf sehen können. Um dorthin zu gelangen, platzieren Sie einen Ventilator an der Ecke der Plattform und aktivieren Sie ihn. Drehen Sie sich dann um – Sie sollten eine weitere Seifenblasenmaschine sehen. Wenn eine Blase entsteht, platzieren Sie sie mit Ultrahand über dem Ventilator, springen Sie dann in die Blase und fahren Sie so hoch wie möglich.
Sobald Sie hoch genug sind, springen Sie und gleiten Sie zur Plattform, um die Truhe zu holen. Dieses enthält auch aGroße Zonait-Ladung.
Jetzt müssen Sie nur noch zum Wasserrad zurückkehren und Sidons Fernangriff nutzen, um es in Bewegung zu setzen.
Glückwunsch! Sie haben jetzt alle Rohre im Wassertempel aktiviert. Jetzt müssen Sie nur noch zum Zonai-Haupttor in der Mitte des Tempels zurückkehren und versuchen, es zu aktivieren.
Machen Sie sich jedoch bereit, bevor Sie Zora's Domain wirklich retten können, müssen Sie gegen den Boss des Wassertempels kämpfen. Viel Glück!
Benötigen Sie Hilfe bei den anderen TOTK-Tempeln? Schauen Sie sich unsere Komplettlösung für den Blitztempel, den Feuertempel und den Windtempel an.
Der Wassertempel in Zelda: Tears of the Kingdom, wie man alle Wassertempel-Rohre aktiviert, wie man alle Wassertempel-Truhen sammelt, große Zonaite, große Zonaite-Ladung